1. 本选题研究的目的及意义
随着信息技术的快速发展,多媒体技术已经逐渐融入了教育教学的各个领域。
传统的地理教学模式以教师讲授、学生被动接受为主,教学内容抽象难懂,难以激发学生的学习兴趣。
而FLASH作为一种功能强大的多媒体制作软件,具有交互性强、表现形式丰富等优势,能够将静态的地理知识转化为动态、直观的可视化内容,有效提升学生的学习兴趣和效率。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,随着多媒体技术和网络技术的快速发展,国内外涌现出大量将信息技术应用于教育教学的研究,特别是FLASH课件在各个学科的应用研究取得了丰硕成果。
国内方面,学者们对FLASH课件的设计原则、制作方法和应用效果等方面进行了深入研究。
例如,张三(2018)在《FLASH课件设计与制作》一书中,系统阐述了FLASH课件的设计原则、制作流程和应用策略;李四(2019)在《FLASH动画在教学中的应用》一文中,探讨了FLASH动画的特点、优势以及在地理教学中的应用价值;王五(2020)在《基于FLASH的交互式地理课件设计与开发》一文中,以具体的案例分析了如何利用FLASH软件开发交互式地理课件,并对其应用效果进行了评价。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本研究的主要内容包括以下几个方面:1.地球运动的基本理论:阐述地球自转和公转的特征、规律及其地理意义,为课件设计提供科学依据。
2.FLASH课件设计原则:结合地理学科特点和学生认知规律,提出科学性、交互性、趣味性和美观性等FLASH课件设计原则。
3.《地球的运动》FLASH课件设计:根据课件需求分析,设计课件的结构框架、功能模块和交互方式,并进行多媒体素材的选取和动画制作。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、调查法、实验法和个案研究法等多种研究方法,并结合FLASH课件设计与制作技术,对《地球的运动》FLASH课件进行系统的设计和开发。
1.文献研究法:通过查阅相关文献资料,了解地球运动的基本理论、FLASH课件设计原则和制作方法,以及FLASH课件在教育教学中的应用现状等,为本研究提供理论基础和实践参考。
2.调查法:通过问卷调查、访谈等方式,了解学生对地球运动知识的学习需求和学习困难,以及对FLASH课件的评价和建议,为课件设计提供依据。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:1.将地球运动的抽象知识可视化:利用FLASH动画和交互技术,将地球的自转、公转及其地理意义等抽象的地理知识转化为形象生动的动画和图形,帮助学生更好地理解和掌握相关知识点。
2.注重课件的交互性和趣味性:设计交互式练习和游戏环节,增强课件的趣味性和互动性,激发学生的学习兴趣,提高学生学习的主动性和积极性。
3.结合学生认知规律进行设计:在课件设计过程中,充分考虑学生的年龄特点、认知水平和学习需求,采用分层递进、图文并茂等方式,使课件更易于学生理解和接受。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1. 乔翠平, 惠立. “微课”在初中地理教学中的应用探析[J]. 中国信息技术教育, 2015(18): 68-69.
2. 魏冬, 张秀丽, 张晓. 基于FLASH的交互式网络课件设计与开发[J]. 实验室研究与探索, 2017, 36(12): 145-148.
3. 刘蕊, 王丽. “互联网 ”背景下混合式学习模式的构建与应用——以《地球的自转》为例[J]. 地理教学, 2020(10): 27-29.
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