1. 本选题研究的目的及意义
近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,角色扮演游戏(RPG)作为一种重要的游戏类型,其叙事方式和技巧也得到了不断的探索和创新。
非玩家角色(NPC)作为RPG游戏中不可或缺的一部分,在丰富游戏内容、推动剧情发展、塑造游戏世界观以及提升玩家沉浸感等方面扮演着至关重要的角色。
然而,以往的研究大多关注玩家角色和游戏机制,对于NPC在游戏叙事中的作用和设计缺乏系统性的研究和分析。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,国内外学者对游戏叙事以及NPC的设计与作用的研究日益增多,取得了一定的成果。
1. 国内研究现状
国内对于游戏叙事的研究起步较晚,主要集中在游戏叙事的定义、类型、特征等基础理论方面,例如XXX在《游戏叙事研究综述》中阐述了游戏叙事的定义、特征以及与传统叙事的区别,XXX在《电子游戏叙事研究》中探讨了电子游戏叙事的类型和结构。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本研究将以角色扮演游戏为主要研究对象,从非玩家角色对叙事的作用和设计两方面展开研究。
首先,将阐述叙事的概念和要素,分析角色扮演游戏的叙事特点,并对不同类型的角色扮演游戏进行分类。
其次,将深入探讨非玩家角色在推动剧情发展、塑造游戏世界观、丰富玩家体验以及引发玩家情感共鸣等方面的作用机制。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、案例分析法和比较分析法相结合的研究方法。
首先,将通过查阅国内外相关文献,了解游戏叙事、非玩家角色以及角色扮演游戏等方面的研究现状和理论基础,为本研究提供理论支撑。
其次,将选取典型案例进行深入分析,例如《巫师3:狂猎》、《最终幻想VII:重制版》、《仙剑奇侠传七》等,分析这些游戏中非玩家角色的设计特点及其对游戏叙事的影响,并总结提炼非玩家角色叙事设计的有效方法和技巧。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:1.将非玩家角色作为独立的研究对象,系统探讨其在角色扮演游戏叙事中的作用和设计,填补了该领域的空白。
2.结合具体案例,分析不同类型、不同文化背景下角色扮演游戏中非玩家角色的叙事设计差异,揭示了文化因素对游戏叙事设计的影响。
3.从人物形象设计、对话系统设计、任务系统设计以及行为逻辑设计等多个角度,分析非玩家角色的叙事设计方法和技巧,为游戏开发者提供了更加全面和实用的参考。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 陈星宇. 游戏叙事中的人工智能NPC研究[J]. 电脑知识与技术, 2020, 16(33): 1-3.
[2] 王文韬, 张宝华. 基于行为树的角色扮演游戏NPC逻辑设计[J]. 计算机系统应用, 2021, 30(10): 294-301.
[3] 刘晓颖, 张宝华. 角色扮演游戏中NPC交互式叙事设计研究[J]. 数字娱乐技术, 2022, 6(1): 142-146.
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