“水磨之境”昆曲主题文创设计开题报告

 2024-01-23 09:06:14

1. 研究目的与意义


研究的背景:

随着国民经济的发展和人民物质生活水平的日益提高,人们越来越追求精神生活的满足,文化消费能力大大增强,欣赏水平不断提高。我国“十三五”规划提出把文化发展作为国民经济支柱性产业的目标,文化产业随之发展迅速,文创产品越来越受大众欢迎,在众多博物馆、旅游文化景点等地方都有相应的文创产品推出。

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2. 研究内容和预期目标


研究内容:

1、对非遗昆曲文化的研究。昆曲又称昆剧、昆腔、昆山腔,是中国最古老的剧种之一,很多剧种都是在昆曲的基础上发展起来的,因此被称为“百戏之祖”、“百戏之师”。它的起源、兴盛到衰败,直至今日,这些都依然值得我们研究和探索。通过对非遗昆曲文化的研究,能帮助我们更好地品味昆曲的魅力所在,传承和发展昆曲文化。

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3. 研究的方法与步骤


拟采用的研究方法:

1、文献研究法。主要通过网络搜集查阅关于昆曲文化和文化创意产品设计方面的文章和素材,充分了解昆曲文化在文创设计方面的运用及市场上现有的文创产品,总结“水磨之境”昆曲主题文创设计的研究意义以及设计方法,为论文的写作奠定理论指导基础。

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4. 参考文献


[1][日]三木健.APPLE-学习方式的设计.设计的学习方式[M].上海:上海人民美术出版社,2017.

[2]李炜.昆曲旅游纪念品开发的思考[M].上海:复旦大学出版社,2003.

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5. 计划与进度安排

(一)2024-2024学年第一学期

第8周(10/21)前进行选题申报

第10周(11/4)前任务书下达

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