基于3DMAX软件下浅析镜头运动节奏的设计与应用开题报告

 2023-08-02 09:43:20

1. 研究目的与意义

本组毕业设计向人们展示了文字的演变史与时代的发展进程,短片中演变的不光是文字更是文字的载体。

本动画短片以神话传说的二维动画作为开场,介绍了故事背景,主要内容则以写实风格的三维动画展开叙事。

短片借小鹿的视角带领我们走向神秘的藏书阁。

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2. 课题关键问题和重难点

在短片创作中关键问题是如何在3DMAX中把控镜头运动节奏。

在通常的情况下,运动镜头的运用与剧情有关,它时常依据剧情内容的改变而产生变化。

在该短片中,主要角色从建筑外走向建筑内的剧情节奏不可能一成不变,有的镜头需要交代场景以及角色与场景之间的关系时,景别需要切到远景甚至是大远景,此时的画面节奏也随之改变。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

节奏在自然界中是一个广义词,它是一种事物运动发展的表现形式。

生活中的艺术文化活动,例如音乐、舞蹈、戏剧等都离不开节奏,节奏也是最重要的艺术形式之一。

动画作为一项综合艺术,自然与节奏有着密不可分的关系。

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4. 研究方案

首先商讨故事大纲,确立主要角色及故事走向,然后撰写分镜脚本,细化故事内容。

利用3DMAX建模搭建场景,根据分镜脚本创建摄像机、拍摄镜头,出预演。

再根据老师提议多次修改预演。

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5. 工作计划

第1周:(2022年2月25日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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