1. 本选题研究的目的及意义
近年来,随着游戏产业的蓬勃发展和技术的不断进步,游戏交互模式也在不断革新。
传统的键盘、鼠标等交互方式已经无法满足玩家对游戏体验日益增长的需求,基于情感体验的游戏交互模式应运而生。
这种新型交互模式强调玩家的情感参与和沉浸式体验,通过识别、分析和反馈玩家的情感状态,为玩家打造更加个性化、智能化的游戏体验。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,国内外学者对情感体验和游戏交互模式的研究日益重视,并取得了一系列重要成果。
1. 国内研究现状
国内对游戏情感体验的研究起步相对较晚,主要集中在游戏情感体验的影响因素、游戏情感设计原则等方面。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本研究将围绕基于情感体验的游戏交互模式展开深入探讨,主要内容包括以下几个方面:
1.情感体验与游戏交互概述:阐述情感体验和游戏交互的概念、类型以及二者之间的关系,为后续研究奠定理论基础。
2.情感体验相关理论基础:介绍情感体验的构成要素、维度模型以及影响因素,分析不同情感状态对玩家游戏行为的影响,为游戏交互设计提供理论依据。
3.游戏交互模式演变历程:回顾传统游戏交互模式的特点,分析现代游戏交互模式的发展趋势,展望未来游戏交互模式的发展方向。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究、案例分析、比较分析等方法,对基于情感体验的游戏交互模式进行系统性的研究。
1.文献研究:系统梳理国内外关于情感体验、游戏交互、人机交互等领域的相关文献,了解相关理论基础、研究现状和发展趋势,为本研究提供理论支撑。
2.案例分析:选取典型游戏案例,运用情感体验相关理论和游戏交互设计原则,对其交互模式进行深入分析,总结成功经验和不足之处,为其他游戏设计提供借鉴。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.视角新颖:从情感体验的角度出发,探讨游戏交互模式的设计与发展,为游戏交互设计提供新的视角和思路。
2.内容系统:对基于情感体验的游戏交互模式进行系统性的研究,涵盖了情感体验相关理论、游戏交互模式演变、设计原则、案例分析、发展趋势等多个方面,内容全面、结构完整。
3.注重实践:本研究注重理论联系实际,通过案例分析和比较分析,为游戏开发者提供practical的设计guidelines,具有一定的实践指导意义。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1. 龚旭,张力,张俊. 基于VR的新型交互模式及其情感体验研究[J]. 包装工程, 2020, 41(18): 248-255.
2. 王文博,周宏,周欣,等. 基于情感体验的游戏化学习系统设计与实现[J]. 计算机应用与软件, 2021, 38(06): 281-287.
3. 郑雅文,张伟. 基于情感体验的游戏交互设计研究[J]. 包装工程, 2021, 42(15): 287-293.
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