1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
在当下的快时代的高压且碎片化的环境背景下,因碎片化信息所引发的注意力失焦并以青年位用户群体进行深入研究,从中发掘需求、发现问题,从而提出新的解决思路。
着重针对人们的精神需求方面的产品进行研究,在设计上注重关注人们的精神活动,不只是在vr产品与实物产品上的单独体现,而是通过两者的结合,使得人们快速的进入精神状态,更加注重对人精神上的深层次的需求,是的产品能更好的为人服务。
一.课题的背景与调查研究(一) 科技快速发展所引发的碎片化信息对人们的影响随着互联网以及计算机算法的快速发展,传统的学习方式发生了巨大的变化,在各个行业都具有体现。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
一.本课题要解决的问题(一) 碎片化信息使人们产生注意力失焦的问题(二) 通过什么样的方式改善注意力失焦(三) 现有的产品由于条件的限制,使用的过程中无法让使用者沉浸在使用的环境(四) 怎么样的冥想方式可以使人快速进入状态(五) VR如何与产品进行组合来与人体和精神上的交互二.本课题拟采用的研究手段(一) 调查法对市场产品进行调查,分析产品的发展趋势,发掘现有产品的优缺点,分析现在主要采用的材料,还有可以采用的新材料,根据分析定设计方向。
调查当代年轻人对于智能产品的使用习惯(方式、时长、地点、频率、使用软件等),通过调研分析,分析其背后使用的原因。
和人体工程学、人机工程学的知识,对产品的实用性和使用舒适性进行分析。
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