新兴APP同质化竞争调查分析——基于腾讯视频和爱奇艺开题报告

 2023-02-23 10:42:03

1. 研究目的与意义

随着在线视频业的火爆,视频类APP长期处于激烈的竞争关系之中,除了主拼的内容和资源丰富程度之外,更需进一步推动用户使用习惯的养成。面对不断变化的消费者需求,如何打造能够让用户享受优质体验幸福感并且愿意持续使用的在线视频应用软件,还没有定论。根据美兰德咨询数据显示,爱奇艺、腾讯视频以绝对的优势,在媒体关注度、微博提及度、微信公众号、视频点击量四个维度上领跑其他各大视频网站,形成第一阵营。故本文选取爱奇艺,腾讯视频为竞品分析对象,研究视频类app使用意愿的主要影响因素。

2. 研究内容和预期目标

本文选取了基于在线视频行业评论数据(以腾讯视频、爱奇艺为例)与自制关于腾讯视频和爱奇艺APP用户持续使用意愿的调查回收问卷作为数据挖掘的目标,并建立情感分类模型、腾讯视频和爱奇艺的持续使用意愿影响因素的多元回归模型进行综合分析研究。通过对处于长期竞争关系之中的腾讯视频和爱奇艺两大APP应用评论进行情感分析与因子分析,从用户关注因素出发,以用户体验的多方面感受对腾讯视频和爱奇艺进行对比,了解影响消费者持续使用意愿的相关因素,进一步来分析二者的竞争情况,从而分析在线视频消费市场的需求动向,为在线视频行业未来优化与调整提供指导意义;帮助在线视频APP开发者找出不足,更加了解现阶段消费者偏好,预测未来走势,为以后更加精准功能的设计提供依据;对于消费者而言,更加直观地了解腾讯视频和爱奇艺的优劣势竞争情况,可以为选择使用决策的制定提供数据支持。

论文提纲如下:

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3. 国内外研究现状

1.技术接受模型(TAM)立足于理性行为理论和计划行为理论的理论基础,Davis(1989)采纳了其中的行为意向和实际行为两个因素来解释个体的实际行为,并在此基础上提出了技术接受模型。技术接受模型有两个主要的决定性因素:感知易用性和感知有用性,二者同时受外部变量的影响。技术接受模型假设当个体感知到信息平台越容易使用、信息平台的有用性越强时,个人对平台所持的态度越正向。2000 年,Davis 在原有的技术接受模型上加以修改,将主观规范纳入模型之中。主观规范作为一种社会压力,是指人们认为对其有重要影响的人希望自己使用新系统、新技术的感知程度,由个体对他人认为应该如何做的信任程度以及自己对与他人意见保持一致的动机水平所决定。2.延伸式技术接受模型Lieberman(1977)最早提出了娱乐性这一概念,Davisetal(1992)在后期将感知娱乐定义为内在动机,他认为个体之所以从事某项活动的内在动因是这项活动有足够有趣。Webster(1993)认为“感知娱乐是一种主观的人机互动体验,互动期间,个人能主观感知到愉悦的情绪,高涨的娱乐认知可以激发积极正面的情绪,并引发进一步的实际行为。”于是Moonn amp; Kim在技术接受模型中加入了感知娱乐这一变量,衍变出了延伸式技术接受模型,且后续学者研究结果表明该变量影响显著。后来,诸如 Adams,Venkatesh, Nelson 等学者发表看法,为了进一步让模型更简明可靠,认为删去“使用态度”这一变量。3. 消费行为理论感知风险性同样能够影响消费行为,它指的是消费者在消费全部过程与消费整个行为中感知到的风险。Bauer最先将感知风险性因素引入消费行为学研究,Jacoby 和Kaplan(1972)将感知风险性划分为“财务风险、功能风险、时间风险、身体风险、心理风险和社会风险六部分。”4. 使用与满足理论1974 年,传播学家 E.卡兹等人提出了“使用与满足”过程的基本模式,他认为受众并非单纯被动的接受者,而是拥有特定需求的独立个体,这些需求便是个体进行媒介接触的动机,换句话说,个体进行媒介接触行为即为满足自身的特定需求。

4. 计划与进度安排

2022年1月7日前,进行基础材料的收集,完成开题报告,提交指导教师。

2022年4月20日前,完成论文初稿。外文翻译;确定论文的详细写作提纲。

2022年5月16日前,完成论文修改、定稿、外文文献翻译工作。

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5. 参考文献

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