基于Unity3D的塔防游戏开发开题报告

 2023-03-21 16:46:57

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

1.Unity3D、塔防游戏简介近年来,Unity3D技术发展迅速,已经广泛应用到多种互动平台中。

Urit3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款完整专业的游戏引擎,具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器、脚本、网络、物理、版本控制等特性,集成了强人的 PhysX物理引擎,支持JS、C#等脚木语言,内置了大量的常用Shader效果供开发者使用,支持发布游戏至 PC、i0S、安卓等多种平台,也能利用Unity网页插件发布为网页游戏。

和其他游戏引擎的一大差别在于,它更加注重设计者对游戏可玩性的关注,而不是单纯追求设计的简易度,有免费的社区版和价格较为便宜的专业版,吸引了广大的游戏开发者学习和进行各类游戏的创作。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一、研究内容:本课题要求学生学习 Unity3D 引擎的相关知识,并利用相关工具完成一个完整的塔防游戏的设计与实现工作,在功能完整基础上应兼顾界面美观。

制作过程中应考虑防御塔放置,敌人孵化,关卡管理,音效控制,UI 界面以及最后的积分管理等功能。

游戏中应设置若干种不同类型的防御塔以及敌人,并设置合理的获胜条件。

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