1. 研究目的与意义
现在游戏业已经是全球最大的娱乐事业,越来越多的国家和企业开始重视并倾向游戏发展。
虽然中国游戏业起步较晚,但是发展迅速,由早期的电视游戏到现如今的手机游戏,呈现了爆炸式的增长。
在2019年,中国手机游戏行业的市场规模达到约1947亿元,一举占据了全球最大的网络游戏市场,而在中国手机游戏行业市场中,有21.20%是多人在线竞技游戏(MOBA)类游戏,在这之中的佼佼者就是腾讯公司的王者荣耀。
2. 课题关键问题和重难点
关键问题: 1、王者荣耀的运营现状;2、王者荣耀本身存在劣势和他的问题所在;3、对王者荣耀所存在的问题提出针对性建议。
难点1、王者荣耀的现状分析,需要通过较新的数据和企业视角进行swot分析2、以王者荣耀大量盈利的背景下,结合时事,通过调查寻找其潜藏问题。
3、以定量定性分析,根据王者荣耀本身特点,提出针对性的可行性建议。
3. 国内外研究现状(文献综述)
智能手机的普及,迅速带动了移动互联网的发展,也因此使游戏业在移动端游戏的发展上呈现了爆炸式的增长,而大量的移动游戏出现中,许多移动游戏昙花一现,有的则是获得了巨大的成功,例如腾讯开发的王者荣耀则是获得了移动MOBA游戏的极大成功,在国内占据了极大的市场份额,成为了全民化的手游。
面向快速发展的移动端游戏有大量的学者对其展开了研究,也有对具体的游戏案例展开研究,王者荣耀常常作为案例进行分析研究。
1.关于移动端游戏运营的相关文献对于呈现爆炸式增长的移动端游戏,许多学者对其前景表示肯定,并对移动端游戏中所包含的许多元素以及影响因素做出了预测和分析。
4. 研究方案
通过借鉴王者荣耀的理论成果和实践经验,本文试图调研发现王者荣耀游戏存在问题,分析影响王者荣耀在游戏策略和运营策略上的措施。
研究方法:主要通过理论与实证分析相结合的研究方法,首先对简述王者荣耀现状,提出其现存问题,最后针对问题结合实际提出可行性建议。
本文主要框架:第一章:绪论(包括研究背景、研究的目的和意义、研究的思路及内容、全文结构框架)第二章:文献综述第三章:王者荣耀的发展与现状分析(包括王者荣耀发展历程、运营现状)第四章:王者荣耀运营模式存在的问题与成因(结合多个案例分析,从游戏内和营销两方面提出问题)第五章:对王者荣耀运营模式的建议(对上述提出的问题,结合实际情况和研究理论提出针对性的可行性建议)
5. 工作计划
1)查阅与智能手机、移动互联网、王者荣耀的相关文献记录,并进行整理和分析;对英文文献进行筛选翻译。
2)根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架; 3)寻找具体数据报告,寻找调查对象进行考核,理清论文思路,完成论文计划撰写;论文周计划:2022-2022-1学期第13周以前 完成选题。
第14-15周下达任务书,论文开题。
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