1. 研究目的与意义
随着互联网技术的不断发展,“互联网 ”概念的不断深化,手游产业已成为当下最热门的产业之一。国内手游产业在近几年获得了突飞猛进的进展,Newzoo数据显示,2018年中国游戏产业收入占全球超过1/4的份额,无论是玩家数量还是市场份额都达到了全球第一,其中手游是最主要的驱动力,占据61%的份额,并且在2021年超过70%。作为我国经济文化生活的重要组成部分,手游的良性发展对我国经济与文化建设均具有重要意义。
本文以和平精英手游为研究对象,依据服务质量理论和客户满意度理论,采用ACSI模型设计问卷,通过调查客户满意度来体现和平精英手游的服务质量,并对问卷进行信效度检验。通过调查客户的满意程度来体现和平精英手游的服务质量水平,发现营销过程中存在的问题,继而针对问题,分析原因,找出相应的提升对策,从而提高和平精英手游的服务质量,提高口碑,提高市场占有率。
2. 课题关键问题和重难点
本课题研究的关键问题:
1、国内外客户满意度相关模型的研究;
2、客户满意度相关文献资料的阅读与提炼;
3. 国内外研究现状(文献综述)
(1)客户满意度研究综述
随着社会经济与信息科技的发展,当今世界企业的竞争越来越激烈,消费者拥有了更多的选择权。企业竞争的焦点就是顾客竞争,企业不但需要争取更多的新顾客,开辟新市场,提高市场占有率,还需要保持现有客户,稳定市场占有率。顾客在消费之前,能够获取更多产品和服务的信息,获得更多相关商品和服务替代供应商的信息,能够通过各种具有影响力的渠道去投诉并惩罚行为不当的销售者。这些变化迫使企业更加关注客户的满意度。
4. 研究方案
通过借鉴客户满意度相关理论成果和实践经验,本文试图调研发现和平精英手游存在的问题,提出解决问题的措施,提高和平精英手游的客户满意度,提高市场占有率,让和平精英手游保持良性发展。
研究方法:
(1)文献调查法
5. 工作计划
1)查阅与客户满意度相关的资料;进行文献的阅读及整理,写出文献综述;
2)根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架;
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