网络游戏行业收入要素研究——以腾讯游戏为例开题报告

 2024-05-28 17:55:12

1. 本选题研究的目的及意义

网络游戏作为文化娱乐产业的重要组成部分,近年来在全球范围内保持着高速发展态势,其收入规模持续扩大,已经成为推动数字经济发展的重要引擎。

而腾讯游戏作为全球领先的游戏开发和运营商,其收入模式和增长策略对整个行业具有重要的借鉴意义。

因此,本选题以腾讯游戏为例,深入探讨网络游戏行业收入要素的影响机制,具有重要的理论价值和现实意义。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,国内外学者对网络游戏行业收入问题进行了广泛的研究,取得了丰硕的成果,但仍存在一些不足。

1. 国内研究现状

国内学者对网络游戏的研究主要集中在游戏成瘾、游戏产业发展现状及趋势、游戏企业竞争策略等方面。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本研究的主要内容将围绕网络游戏行业收入要素展开,以腾讯游戏为例,深入分析其收入构成、影响因素和增长策略。

具体包括以下几个方面:1.网络游戏行业收入构成及模式分析:本章将对网络游戏行业的收入来源进行分类,并分析道具收费、订阅收费、广告收入等主要收入模式的特点、优缺点及适用范围,为后续分析腾讯游戏的收入结构奠定基础。

2.腾讯游戏收入要素分析:本章将以腾讯游戏为研究对象,分析其游戏产品矩阵、用户规模与付费率、游戏内容与玩法设计、运营活动与用户粘性、品牌影响力等关键要素对收入的影响,揭示腾讯游戏收入增长的驱动机制。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、定量分析法相结合的研究方法。


首先,通过文献研究法,系统梳理国内外关于网络游戏行业收入要素、游戏企业收入模式、腾讯游戏发展等方面的文献资料,构建本研究的理论框架,并为后续分析提供理论支撑。


其次,采用案例分析法,以腾讯游戏为研究对象,收集其发展历程、产品矩阵、财务数据、运营策略等相关资料,深入分析其收入构成、收入特征、收入增长驱动因素等。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.研究视角的创新:将从收入要素的角度出发,系统分析网络游戏行业收入构成及影响因素,并以腾讯游戏为例进行深入研究,区别于以往侧重于游戏成瘾、产业发展现状等方面的研究。


2.研究方法的创新:将定量分析与定性分析相结合,通过对腾讯游戏财务数据进行统计分析,并结合案例分析,深入挖掘其收入增长背后的驱动机制,增强研究结论的客观性和可靠性。


3.研究内容的创新:将结合最新的行业发展动态和腾讯游戏的实际情况,提出针对性的收入增长策略建议,为腾讯游戏以及其他网络游戏企业提供决策参考。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 汪寿阳, 张维. 游戏产业发展与监管的互动博弈分析[J]. 中国科学院院刊, 2020, 35(11): 1326-1335.

[2] 魏剑. 网络游戏产业发展与金融风险研究[J]. 中国商论, 2022(23): 151-153.

[3] 刘俊岭. 我国网络游戏产业发展现状及对策分析[J]. 当代经济, 2023(13): 69-71.

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