1. 本选题研究的目的及意义
随着移动互联网技术的快速发展以及智能手机的普及,传统的签到方式如纸质签到、打卡签到等已经难以满足人们对高效、便捷、智能化签到的需求。
传统签到方式存在着易丢失、效率低下、数据统计困难等问题。
因此,开发一款功能强大、操作简便、安全可靠的新型签到系统APP,对于提高签到效率、优化签到体验、实现签到数据的智能化管理具有重要的现实意义。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,国内外在签到系统领域进行了一系列研究,并取得了一些成果。
总的来说,签到系统经历了从传统打卡、纸质签到到基于移动互联网的APP签到的发展历程。
1. 国内研究现状
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本课题主要研究内容包括以下几个方面:1.新型签到系统APP的需求分析:对目标用户群体进行分析,明确用户需求,包括功能需求、性能需求、安全需求等,为系统设计提供依据。
2.新型签到系统APP的设计:根据需求分析结果,设计系统的架构、功能模块、数据库以及系统流程,并确定关键技术方案。
3.新型签到系统APP的实现:搭建开发环境,选择合适的开发工具和技术,实现系统各个功能模块,并进行系统测试和优化。
4. 研究的方法与步骤
本课题研究将采用以下方法和步骤:1.文献调研法:通过查阅国内外相关文献、期刊、网站等资料,了解签到系统的发展现状、研究热点和技术趋势,为课题研究提供理论基础。
2.需求分析法:采用问卷调查、访谈等方式,对目标用户群体进行需求调研,分析用户的功能需求、性能需求和安全需求,形成详细的需求规格说明书。
3.系统设计法:根据需求分析结果,设计系统的架构、功能模块、数据库以及系统流程,并选择合适的技术方案,例如采用MVC架构、MySQL数据库、Java语言等。
5. 研究的创新点
本课题的创新点主要体现在以下几个方面:1.个性化签到方式:除了传统的GPS定位、二维码签到外,本系统将尝试结合人脸识别、蓝牙定位等技术,提供更加多样化、个性化的签到方式,提升用户体验。
2.智能化数据分析:本系统将利用数据挖掘、机器学习等技术,对签到数据进行深度分析,例如识别异常签到行为、预测签到趋势等,为用户提供更加智能化的数据服务。
3.gamification(游戏化)机制:为了提高用户参与度,本系统将尝试融入gamification机制,例如设置签到积分、排行榜等,增加签到的趣味性和互动性。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1]刘洋,王晓东,刘丽,等.基于混合应用开发技术的高校签到系统设计与实现[J].电子技术与软件工程,2023(06):147-150.
[2]孙浩,田原,王金龙,等.基于人脸识别和GPS定位的移动签到系统设计与实现[J].信息技术与网络安全,2023,42(03):99-104.
[3]王金龙,田原,孙浩.基于位置服务的课堂移动签到系统设计与实现[J].电脑知识与技术,2023,19(09):106-109.
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