1. 研究目的与意义
研究背景:近年来,虚拟现实技术发展迅速,在航天航空、医疗事业、科学计算、影音娱乐、军事训练过方面有了广泛的应用,市场潜力不可估量,在某些特殊行业,虚拟现实显示技术具备着不可替代的作用。同时,虚拟技术是一种代表未来互联网发展的新技术,它是互联网产业链发展和娱乐产业发展的需求的增长产物,能够对人的视觉上产生更深的冲击,让人能够切身的参与到其中,体验其中的乐趣。虚拟现实是一种能够高度逼真地模拟现实世界行为,并能实现人与虚拟对象交互的技术,其含义为:第一,虚拟现实是借助于计算机生成逼真 的实体,“实体”是对于人的感觉(视、听、触、嗅)而言的;第二,用户可以通过人的自然 技能与这个环境交互,自然技能是指人的头部转动、眼动、手势等其他人体的动作;第三, 虚拟现实往往要借助于一些三维设备和传感设备来完成交互操作。其一个重要的特性就是具有沉浸性,为了更加的接近逼真度,对于虚拟环境有着越来越高的要求,因而我国在不断地大力发展虚拟现实技术。然而其特有的成像方式和光学系统特性,使其测量和评价方式有别于现有普通显示系统。
研究目的:虚拟现实显示技术广泛应用的背景下缺少了对虚拟现实显示设备光学特性测量的研究,从而影响进一步的发展,因而从本课题中研究虚拟现实显示设备光学特性的测量和评价方法,探寻针对其显示特性的方法。
研究意义:虚拟现实显示技术在发展的过程中已然遇到了瓶颈,对接下来的发展有着至关重要的作用。为了逼真度和用户的体验感,需要对虚拟现实显示技术进行更新换代,提高性能,这就可以从对虚拟现实显示技术的光学特性测量技术研究开始入手,深入的了解虚拟现实技术,配合着较高的环境条件,给了给用户营造出身临其境的氛围,提升用户体验度,同时也是为我国虚拟显示技术的发展作出了贡献。
2. 研究内容与预期目标
研究内容:完成一套虚拟现实显示设备的搭建,参考文献,利用光学特性的研究来对虚拟现实显示设备的光学进行测量,总结出测量方法、其光学特性。
预期目标:本课题旨对虚拟现实显示设备的光学特性进行研究,通过研究实验分析出虚拟现实显示系统的光学特性并且提出针对性的测量和评价方法。
3. 研究方法与步骤
1.研究方法:
(1)利用Matlab平台实现对虚拟现实显示设备的设计
(2)参考各类文献,实现对设备光学特性的研究。
4. 参考文献
[1]M.Motamedi, S. Rastegar, G. LeCarpentier, A. J. Welch. Light and temperature distribution in laser irradiated tissue :the influence of anisotropic scattering and refractive index[J], 1989, 28(12): 2230-2237.[2][2]K. Oshima et al. Eyewear display measurement method: entrance pupil size dependence in measurement equipment[J], 2016: 1064-1067.
[3][3]武培筠,陆加良,顾培夫,唐晋发.光学特性测量系统的设计[J] .电子测量与仪器学报,1993,(03):22-26.
[4][4]邹建,黄贤园,饶程.基于线阵CCD的LED光谱参数测量研究[J].重庆工学院学报,2006,(08):124-126.
5. 工作计划
(1)1月9日至3月2日(1周前):根据任务书,明确设计的内容和目的,查阅相关文献材料准备开题报告。
(2)3月3日至3月9日(2周):根据阅读的资料文献初步了解设计的原理以及实现的方法,开始写开题报告。
(3)3月10日至4月5日(3-6周):掌握所选择硬件或软件平台的使用方法、开始完成设计的具体内容。
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