虚拟现实应用中晕动症状的成因研究开题报告

 2022-12-24 15:55:03

1. 研究目的与意义

研究背景:近年来,虚拟现实技术飞速发展,并越发趋向于商业化、市场化和产品化。虚拟现实技术通过头戴式显示设备或大型投影屏幕生产虚拟环境,能够为使用者提供丰富的三维信息,从而带给人强烈的立体感和沉浸感。然而,当人们沉浸在由这些设备创建的VR环境中时,可能会出现头痛、胃部不适、恶心、呕吐、出汗、疲劳等症状。这些症状被称为视觉诱导晕动症或虚拟现实晕动症。这可能造成安全问题和健康问题,并严重阻碍了虚拟现实技术的进一步推广和应用。

研究目的:研究虚拟现实应用中的晕动症状,探寻晕动症状可能的影响因素和相应的应对措施。

研究意义:虚拟现实技术是在20世纪80年代初由美国VPL公司创建人拉尼尔提出,但在20世纪末才兴起的综合性信息技术。几年来,随着不同计算机相关技术的发展,虚拟现实技术也迅速发展起来,并已经成为显示技术领域和其他计算机相关领域中研究、发展及应用的热点。

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2. 研究内容与预期目标

研究内容:本课题主要研究虚拟现实应用中的晕动症状,探寻晕动症状可能的影响因素和相应的应对措施。本设计基于MATLAB软件平台,要求掌握视觉感知实验的设计和编程,实现规范编程。

预期目标:基于MATLAB学习和使用视觉感知实验方法,完成实验设计、实验执行和数据分析等。发挥想象力和创新力,在实现基本设计的基础上,有创新意识,敢于创新,独立思考,认真完成设计中要求的内容和任务。

3. 研究方法与步骤

  1. 研究方法:

    (1)利用MATLAB软件平台进行实验设计和编程;

    (2)参考各类文献,改革创新。

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    4. 参考文献

    [1]Angelo G. Solimini, AliceMannocci, Domitilla Di Thiene. A pilot application of a questionnaire toevaluate visually induced motion sickness in spectators of tri-dimensional (3D)movies [J]. ITALIAN JOURNAL OF PUBLIC HEALTH.2011, 8(2):197-206.

    [2]Alex D.Hwang, Hongwei Deng, ZhongpaiGao, Eli Peli. Quantifying Visually Induced Motion Sickness (VIMS) DuringStereoscopic 3D Viewing Using Temporal VIMS Rating[J]. Journal of ImagingScience and Technology. 2017 :R61(6):060405-1-060405-9.

    [3]Thomas A.Stoffregen,Lawrence J.Hettinger, Michael W. Haas,Merry M. Roe and L. James Smart. PosturalInstability and Motion Sickness in a Fixed-Base Flight Simulator[J]. The Journalof the Human Factors and Ergonomics Society. 2000: 457-469.

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    5. 工作计划

    (1)1月9日至3月2日(1周前):根据任务书,明确设计的内容和目的,查阅相关文献材料准备开题报告。

    (2)3月3日至3月9日(2周):根据阅读的资料文献初步了解设计的原理以及实现的方法,开始写开题报告。

    (3)3月10日至4月5日(3-6周):掌握所选择硬件或软件平台的使用方法、开始完成设计的具体内容。

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